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Les caractéristiques principales

Les caractéristiques sont les talents innés de votre personnage. Aucune n’est à ignorer car elles ont toutes un impact, que ce soit par des techniques, ou sur un aspect du jeu.
Quelle que soit votre façon de concevoir le jeu, un jour ou l’autre vous regretterez de ne pas avoir pris assez de MK pour apprendre une technique, ou assez d’IT pour réparer un objet rare.

Maîtrise du Ki – MK
« Kaaaaa meeeee haaaaa meeeee haaaaaaaaaaa »

La Maîtrise du Ki représente le potentiel psychique de votre personnage. Elle influence donc directement vos Points de Ki (très faibles si vous n’investissez pas dedans) ainsi que sa régénération et, évidemment, toutes les techniques qui relèvent de l’utilisation de forces magiques, comme les boules d’énergie, ou la Danse de l’Air qui vous permettra de voler par monts et par vaux.


Force – FO
« Viens te serrer contre moi, petit diablotin… » *Bruits d’os cassés* « Tiens je ne pensais pas qu’il le ferait. »

La Force est primordiale pour les experts en arts martiaux que vous allez (peut-être) devenir. Dans un combat, il ne s’agit pas seulement de toucher l’adversaire, il faut aussi lui faire mal, pour le convaincre de rester à terre. La majorité des techniques et attaques en corps à corps utilisent la Force au moins pour calculer les dégâts, mais la Force influence aussi les défenses en Parade et en Encaissement. Sans compter que pour piller les trésors d’un monstre qu’on a terrassé… il faut pouvoir les porter.


Dextérité – DX
« Une pichenette bien placée devrait nous débarrasser de cet Ours Hibou. »

La Dextérité est non seulement l’agilité et la précision de votre personnage, c’est aussi sa coordination main-œil qui va donc déterminer, dans une grande majorité de techniques, si vous parvenez à toucher un adversaire. Une grosse brute ne peut faire mal que si elle réussit à atteindre l’autre combattant. La Dextérité est aussi prise en compte pour la Parade.


Vitesse – VT
« Ay Caramba ! » aurait-il dit avant de traverser le Désert des Illusions en moins d’une journée.

La Vitesse détermine votre capacité à agir plus rapidement que votre adversaire et donc à regagner plus rapidement vos PA, vous déplacer plus rapidement sur un terrain ardu pour semer un monstre, ou Esquiver une attaque que vous préféreriez ne pas avoir à recevoir.


Endurance – ED
Le Golem Noir abattit son poing massif sur Takeo qui accusa le coup sans broncher, puis bailla.

L’Endurance a un impact majeur sur tout ce qui concerne la santé et la résistance de votre personnage. Vos Points de Vie sont calculés en fonction de cette caractéristique, ainsi que leur régénération. L’Endurance est également importante pour réussir à Encaisser un coup.


Perception – PC
« On devrait passer par la montagne Gogyo, il y a un Condor à environs 150 mètres au Nord. »

La Perception vous permet de voir plus loin. Ça vous servira non seulement à prévoir les déplacements de vos ennemis, pour Esquiver par exemple, mais également à pouvoir utiliser tout le potentiel des techniques et armes à distance. Certains Feats utilisent aussi la Perception pour discerner des informations capitales sur une autre personne.


Charisme – CH
« 2000 zénis pour cette babiole ? Allez, 700, c’est moi qui te fais une fleur ! »

Le Charisme influence vos relations sociales avec les Personnages Non Joueurs (utilisez votre propre charisme pour vous entendre avec les autres joueurs). Il s’agit par exemple d’avoir de meilleurs prix ou de meilleurs choix dans les magasins, ou peut-être convaincre cet horrible monstre baveux que vous n’êtes pas très digeste.


Intelligence – IT
« A priori, si je tourne ça et que j’appuis là-dessus… Et voilà ! Ton Skycar est réparé. »

L’Intelligence a une importance primordiale dans l’Apprentissage des techniques, que ce soit en tant que professeur ou en tant qu’élève. Elle limite aussi le nombre de techniques qu’un personnage peut connaître à la fois et permet de Réparer les objets que vous avez un peu trop utilisé.


Les caractéristiques secondaires


Le renom :
Le renom est un score qui évolue en fonction de vos combats. Plus vous remportez de victoires, plus votre score augmentera, mais si vous en perdez, celui-ci diminuera. L'augmentation et la perte ne sont pas fixe et dépendent du renom devotre adversaire. Plus le renom de l'adversaire que vous avez battu est important, plus vous gagnerez de renom, mais plus le renom de l'adversaire vous ayant battu est petit, plus vous en perdrez. Donc si vous voulez devenir célèbre et être reconnu comme l'un des plus grands champions en arts martiaux, il vous faudra défier des adversaires ayant beaucoup de renom. Petite précision, si vous avez bien suivi, le renom n'est nullement lié au niveau de votre adversaire. Autant vous pouvez défié un adversaire au faible renom, mais qui est très puissant comme vous battre contre le grand Hercule qui n'est pourtant pas un maître en arts martiaux, loin de là.


Le karma :
Le karma est censé représenter si votre personnage est bon ou mauvais. Chaque fois que vous ferez des actions particulières, vous pourrez gagner ou perdre des points de karma. Par exemple, voler quelqu'un est mal, vous perdrez des points de karma mais si vous aidez un pauvre enfant à retrouver sa mère, alors là vous en gagnerez. Il est à noter que lorsqu'un combat est fini, les différents protagonistes peuvent avoir une modification de leur karma. Celui-ci dépends de nombreux facteurs comme par exemple du type de personnage attaqué (monstre, joueur, PNJ, etc.), si l'attaquant était seul ou s'ils étaient plusieurs à attaquer la pauvre victime, si le personnage était en légitime défense ou non, du karma de l'adversaire, etc.


La classe :
La classe est un moyen arbitraire de classer les personnages par type. Un personnage qui aura beaucoup investit dans la vitesse sera classé comme "sprinteur" et un qui aura investi en force sera un "Gros tas de muscle". Ce classement n'est pas visible par les autres joueurs et n'a pour but que d'apporter un peu de fun au jeu. Mais ne sait-on jamais, peut-être que certaines techniques ou des feats ne seront réservés qu'à certaines classes.


Les points d'action, de vie, de Ki, d'expérience :
Les points d'action (PA) sont des points que vous pouvez dépenser pour réaliser des actions, que ce soit se battre, se déplacer, s'entraîner, ramasser un objet, activer un effet spécial. A la création du personnage, vous partez avec un capital de 20 PA maximum. Mais au cours de l'évolution, vous pourrez augmenter ce capitale garce à des feats. Il faut savoir que vous regagnez 1 PA/h mais que cette durée peut diminuer en fonction de votre score en vitesse. Plus vous serez rapide, plus vite vous vous regagnerez vos PA.
Les points de vie (PV) représente la vitalité de votre personnage. Quand celui-ci possède 100% de ses PV, il est en pleine forme, mais quand ceux-ci tombent à zéros, vous êtes KO et ne pouvez plus jouer durant un certain temps (1h). A la création du personnage, le nombre de points dépends de la race de celui-ci ainsi que du niveau et de l'endurance. Au fur et à mesure de l'évolution de votre personnage, vous augmenterez votre capitale de points de vie. Sachez juste que plus vous serez endurant, plus votre capitale sera important et plus vite vous regagnerez vos points de vie.
Les points de Ki (Ki) sont l'énergie que votre personnage possède en lui. Dépendant directement de la caractéristique Maîtrise du Ki (MK), plus vous investirez dans celle-ci, plus vous aurez d'énergie à votre disposition. Cette énergie est utilisée lors des combats pour réaliser des techniques énergétiques. Plus vous utiliserez d'énergie, plus vos points de Ki diminueront. Attention à ne pas consommer plus d'énergie que vous n'en avez, car les conséquence pourraient être dramatique pour vous.
Les points d'expérience (XP) correspondent à l'expérience que vous avez acquise lors de combat. Chaque fois que vous remporterez un combat, vous gagnerez des XP et chaque fois que vous serez vaincu, vous perdrez des XP. Lorsque vous aurez obtenu autant d'XP que votre niveau x 10 (lvl x 10), vous pourrez accéder au niveau supérieur. Par exemple, au commencement de l'aventure, vous êtes niveau 1 et vous avez 0xp, il vous faudra gagner 10xp pour passer au niveau 2. Attention, s'attaquer à un personnage joué par un autre joueur beaucoup plus faible et le mettre KO, c'est s'exposer à un gain d'XP négatif. S'attaquer à un adversaire bien plus faible que soit n'a jamais permis de de progresser, bien au contraire.


Le niveau (lvl) :
Le niveau est associé aux points d'expérience (XP). C'est en fonction des niveaux des deux adversaires que sont calculés les difficultés de combat. Plus l'écart entre les deux protagoniste est grand, plus le combat la difficluté sera grande pour l'un et petite pour l'autre. A chaque passage de lvl, vous pourrez investir deux points dans les caractéristiques, vos points de Ki et vos points e vies seront recaclculés en fonction de vos nouvelles caracatéristiques. De plus, si le niveau auquel vous accédé lors d'un passage de niveau est un multiple de 5, vous pourrez choisir un "feat".


La vue :
La vue correspond au nombre de case que vous pouvez voir. Basée sur la caractéristique de la perception (PC), plus votre perception sera grande, plus vous verrez loin. L'avantage d'avoir un perception importante est de voir ses adversaires avant d'être vue et pourquoi pas, si vous avez trouver une technique adéquate, de les attaquer sans être vue (même si c'est vicieux ^_^).


L'encombrement :
L'encombrement est la quantité d'objets que vous pouvez porter sur vous. Il tient compte du poids des objets mais aussi du volume qu'ils prennent. De base, votre personnage aura un emcombrement d'une dizaine de points. A cela s'ajoutera votre caractéristique de force (FO). Plus vous serez fort, plus vous pourrez porter d'objets.


La Force Cachée :
Voir chapitre dédié à la Force Cachée